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IT开发者

如何优雅的去实现一个javascript的交互功能

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程序员,最终的目的,都是把产品或代码封装到一起,提供接口,让使用者很舒适的实现功能。所以对于我来说,
往往头疼的不是写代码,而是写注释和文档!如果接口很乱,肯定会头疼一整天。

用来演示怎么使用richbase来制作组件的例子

作为一名前端工程师,写组件的能力至关重要。虽然javascript经常被人嘲笑是个小玩具,但是在一代代大牛的前仆后继的努力下,渐渐的也摸索了一套组件的编写方式。

下面我们来谈谈,在现有的知识体系下,如何很好的写组件。

比如我们要实现这样一个组件,就是一个输入框里面字数的计数。这个应该是个很简单的需求。

图片

我们来看看,下面的各种写法。

为了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作为基础语言库。

最简陋的写法

嗯 所谓的入门级写法呢,就是完完全全的全局函数全局变量的写法。(就我所知,现在好多外包还是这种写法)

代码如下:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>test</title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script>
$(function() {

var input = $('#J_input');

//用来获取字数
function getNum(){
return input.val().length;
}

//渲染元素
function render(){
var num = getNum();

//没有字数的容器就新建一个
if ($('#J_input_count').length == 0) {
input.after('<span id="J_input_count"></span>');
};

$('#J_input_count').html(num+'个字');
}

//监听事件
input.on('keyup',function(){
render();
});

//初始化,第一次渲染
render();


})
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="J_input"/>
</body>
</html>

这段代码跑也是可以跑的,但是呢,各种变量混乱,没有很好的隔离作用域,当页面变的复杂的时候,会很难去维护。目前这种代码基本是用不了的。当然少数的活动页面可以简单用用。

作用域隔离

让我们对上面的代码作些改动,使用单个变量模拟命名空间。

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var textCount = {
input:null,
init:function(config){
this.input = $(config.id);
this.bind();
//这边范围对应的对象,可以实现链式调用
return this;
},
bind:function(){
var self = this;
this.input.on('keyup',function(){
self.render();
});
},
getNum:function(){
return this.input.val().length;
},
//渲染元素
render:function(){
var num = this.getNum();

if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
};

$('#J_input_count').html(num+'个字');
}
}

$(function() {
//在domready后调用
textCount.init({id:'#J_input'}).render();
})

这样一改造,立马变的清晰了很多,所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法。

但是还是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,比如上面的getNum,bind应该都是私有的方法。但是其他代码可以很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。

于是又出现了一种函数闭包的写法:

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var TextCount = (function(){
//私有方法,外面将访问不到
var _bind = function(that){
that.input.on('keyup',function(){
that.render();
});
}

var _getNum = function(that){
return that.input.val().length;
}

var TextCountFun = function(config){

}

TextCountFun.prototype.init = function(config) {
this.input = $(config.id);
_bind(this);

return this;
};

TextCountFun.prototype.render = function() {
var num = _getNum(this);

if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
};

$('#J_input_count').html(num+'个字');
};
//返回构造函数
return TextCountFun;

})();

$(function() {
new TextCount().init({id:'#J_input'}).render();
})

这种写法,把所有的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,所以不会受到外面的影响,并且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。

面向对象

上面的写法已经可以满足绝大多数需求了。

但是呢,当一个页面特别复杂,当我们需要的组件越来越多,当我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。

在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。比如java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。

下面我们先实现个简单的javascript类:

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var Class = (function() {
var _mix = function(r, s) {
for (var p in s) {
if (s.hasOwnProperty(p)) {
r[p] = s[p]
}
}
}

var _extend = function() {

//开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init
this.initPrototype = true
var prototype = new this()
this.initPrototype = false

var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || []
var item

//支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Function
while (item = items.shift()) {
_mix(prototype, item.prototype || item)
}


// 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类
function SubClass() {
if (!SubClass.initPrototype && this.init)
this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数
}

// 赋值原型链,完成继承
SubClass.prototype = prototype

// 改变constructor引用
SubClass.prototype.constructor = SubClass

// 为子类也添加extend方法
SubClass.extend = _extend

return SubClass
}
//超级父类
var Class = function() {}
//为超级父类添加extend方法
Class.extend = _extend

return Class
})()

这是拿John Resig的class简单修改了下。

这边只是很简陋的实现了类的继承机制。如果对类的实现有兴趣可以参考我另一篇文章javascript oo实现

我们看下使用方法:

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//继承超级父类,生成个子类Animal,并且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。
//另外这边不仅支持混入{},还支持混入Function
var Animal = Class.extend({
init:function(opts){
this.msg = opts.msg
this.type = "animal"
},
say:function(){
alert(this.msg+":i am a "+this.type)
}
})


//继承Animal,并且混入一些方法
var Dog = Animal.extend({
init:function(opts){
//并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用即可
Animal.prototype.init.call(this,opts)
//修改了type类型
this.type = "dog"
}
})

//new Animal({msg:'hello'}).say()

new Dog({msg:'hi'}).say()

使用很简单,超级父类具有extend方法,可以继承出一个子类。子类也具有extend方法。

这边要强调的是,继承的父类都是一个也就是单继承。但是可以通过extend实现多重混入。详见下面用法。

有了这个类的扩展,我们可以这么编写代码了:

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var TextCount = Class.extend({
init:function(config){
this.input = $(config.id);
this._bind();
this.render();
},
render:function() {
var num = this._getNum();

if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
};

$('#J_input_count').html(num+'个字');

},
_getNum:function(){
return this.input.val().length;
},
_bind:function(){
var self = this;
self.input.on('keyup',function(){
self.render();
});
}
})

$(function() {
new TextCount({
id:"#J_input"
});
})

这边可能还没看见class的真正好处,不急我们继续往下。

抽象出base

可以看到,我们的组件有些方法,是大部分组件都会有的。

  • 比如init用来初始化属性。
  • 比如render用来处理渲染的逻辑。
  • 比如bind用来处理事件的绑定。

当然这也是一种约定俗成的规范了。如果大家全部按照这种风格来写代码,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。

这个时候面向对象的好处就来了,我们抽象出一个Base类。其他组件编写时都继承它。

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var Base = Class.extend({
init:function(config){
//自动保存配置项
this.__config = config
this.bind()
this.render()
},
//可以使用get来获取配置项
get:function(key){
return this.__config[key]
},
//可以使用set来设置配置项
set:function(key,value){
this.__config[key] = value
},
bind:function(){
},
render:function() {

},
//定义销毁的方法,一些收尾工作都应该在这里
destroy:function(){

}
})

base类主要把组件的一般性内容都提取了出来,这样我们编写组件时可以直接继承base类,覆盖里面的bind和render方法。

于是我们可以这么写代码:

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var TextCount = Base.extend({
_getNum:function(){
return this.get('input').val().length;
},
bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
self.render();
});
},
render:function() {
var num = this._getNum();

if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>');
};

$('#J_input_count').html(num+'个字');

}
})

$(function() {
new TextCount({
//这边直接传input的节点了,因为属性的赋值都是自动的。
input:$("#J_input")
});
})

可以看到我们直接实现一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base会自动处理(这里只是简单处理了配置属性的赋值)。

事实上,这边的init,bind,render就已经有了点生命周期的影子,但凡是组件都会具有这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。当然这边还可以加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。

此外为了方便,这边直接变成了传递input的节点。因为属性赋值自动化了,一般来说这种情况下都是使用getter,setter来处理。这边就不详细展开了。

引入事件机制(观察者模式)

有了base应该说我们编写组件更加的规范化,体系化了。下面我们继续深挖。

还是上面的那个例子,如果我们希望输入字的时候超过5个字就弹出警告。该怎么办呢。

小白可能会说,那简单啊直接改下bind方法:

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var TextCount = Base.extend({
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bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
if(self._getNum() > 5){
alert('超过了5个字了。。。')
}
self.render();
});
},
...
})

的确也是一种方法,但是太low了,代码严重耦合。当这种需求特别特别多,代码会越来越乱。

这个时候就要引入事件机制,也就是经常说的观察者模式。

注意这边的事件机制跟平时的浏览器那些事件不是一回事,要分开来看。

什么是观察者模式呢,官方的解释就不说了,直接拿这个例子来说。

想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数并且汇报出去(通知)。而你可以把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就做些操作。

所以这分为两个部分,一个是通知,一个是监听。

假设通知是 fire方法,监听是on。于是我们可以这么写代码:

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var TextCount = Base.extend({
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bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
//通知,每当有输入的时候,就报告出去。
self.fire('Text.input',self._getNum())
self.render();
});
},
...
})

$(function() {
var t = new TextCount({
input:$("#J_input")
});
//监听这个输入事件
t.on('Text.input',function(num){
//可以获取到传递过来的值
if(num>5){
alert('超过了5个字了。。。')
}
})
})

fire用来触发一个事件,可以传递数据。而on用来添加一个监听。这样组件里面只负责把一些关键的事件抛出来,至于具体的业务逻辑都可以添加监听来实现。没有事件的组件是不完整的。

下面我们看看怎么实现这套事件机制。

我们首先抛开base,想想怎么实现一个具有这套机制的类。

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//辅组函数,获取数组里某个元素的索引 index
var _indexOf = function(array,key){
if (array === null) return -1
var i = 0, length = array.length
for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i
return -1
}

var Event = Class.extend({
//添加监听
on:function(key,listener){
//this.__events存储所有的处理函数
if (!this.__events) {
this.__events = {}
}
if (!this.__events[key]) {
this.__events[key] = []
}
if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') {
this.__events[key].push(listener)
}

return this
},
//触发一个事件,也就是通知
fire:function(key){

if (!this.__events || !this.__events[key]) return

var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || []

var listeners = this.__events[key]
var i = 0
var l = listeners.length

for (i; i < l; i++) {
listeners[i].apply(this,args)
}

return this
},
//取消监听
off:function(key,listener){

if (!key && !listener) {
this.__events = {}
}
//不传监听函数,就去掉当前key下面的所有的监听函数
if (key && !listener) {
delete this.__events[key]
}

if (key && listener) {
var listeners = this.__events[key]
var index = _indexOf(listeners, listener)

(index > -1) && listeners.splice(index, 1)
}

return this;
}
})


var a = new Event()

//添加监听 test事件
a.on('test',function(msg){
alert(msg)
})

//触发 test事件
a.fire('test','我是第一次触发')
a.fire('test','我又触发了')

a.off('test')

a.fire('test','你应该看不到我了')

实现起来并不复杂,只要使用this.__events存下所有的监听函数。在fire的时候去找到并且执行就行了。

这个时候面向对象的好处就来了,如果我们希望base拥有事件机制。只需要这么写:

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var Base = Class.extend(Event,{
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destroy:function(){
//去掉所有的事件监听
this.off()
}
})
//于是可以
//var a = new Base()
// a.on(xxx,fn)
//
// a.fire()

是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具有事件机制。

有了事件机制我们可以把组件内部很多状态暴露出来,比如我们可以在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变更的时候我们都可以监听到。

到这里为止,我们的base类已经像模像样了,具有了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,并且具有了事件机制。基本上已经可以很好的来开发组件了。

更进一步,richbase

我们还可以继续深挖。看看我们的base,还差些什么。首先浏览器的事件监听还很落后,需要用户自己在bind里面绑定,再然后现在的TextCount里面还存在dom操作,也没有自己的模板机制。这都是需要扩展的,于是我们在base的基础上再继承出一个richbase用来实现更完备的组件基类。

主要实现这些功能:

  • 事件代理:不需要用户自己去找dom元素绑定监听,也不需要用户去关心什么时候销毁。
  • 模板渲染:用户不需要覆盖render方法,而是覆盖实现setUp方法。可以通过在setUp里面调用render来达到渲染对应html的目的。
  • 单向绑定:通过setChuckdata方法,更新数据,同时会更新html内容,不再需要dom操作。

我们看下我们实现richbase后怎么写组件:

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var TextCount = RichBase.extend({
//事件直接在这里注册,会代理到parentNode节点,parentNode节点在下面指定
EVENTS:{
//选择器字符串,支持所有jQuery风格的选择器
'input':{
//注册keyup事件
keyup:function(self,e){
//单向绑定,修改数据直接更新对应模板
self.setChuckdata('count',self._getNum())

}
}
},
//指定当前组件的模板
template:'<span id="J_input_count"><%= count %>个字</span>',
//私有方法
_getNum:function(){
return this.get('input').val().length || 0
},
//覆盖实现setUp方法,所有逻辑写在这里。最后可以使用render来决定需不需要渲染模板
//模板渲染后会append到parentNode节点下面,如果未指定,会append到document.body
setUp:function(){
var self = this;

var input = this.get('parentNode').find('#J_input')
self.set('input',input)

var num = this._getNum()
//赋值数据,渲染模板,选用。有的组件没有对应的模板就可以不调用这步。
self.render({
count:num
})

}
})

$(function() {
//传入parentNode节点,组件会挂载到这个节点上。所有事件都会代理到这个上面。
new TextCount({
parentNode:$("#J_test_container")
});
})

/**对应的html,做了些修改,主要为了加上parentNode,这边就是J_test_container

<div id="J_test_container">
<input type="text" id="J_input"/>
</div>

*/

看下上面的用法,可以看到变得更简单清晰了:

  • 事件不需要自己绑定,直接注册在EVENTS属性上。程序会自动将事件代理到parentNode上。
  • 引入了模板机制,使用template规定组件的模板,然后在setUp里面使用render(data)的方式渲染模板,程序会自动帮你append到parentNode下面。
  • 单向绑定,无需操作dom,后面要改动内容,不需要操作dom,只需要调用setChuckdata(key,新的值),选择性的更新某个数据,相应的html会自动重新渲染。

下面我们看下richebase的实现:

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var RichBase = Base.extend({
EVENTS:{},
template:'',
init:function(config){
//存储配置项
this.__config = config
//解析代理事件
this._delegateEvent()
this.setUp()
},
//循环遍历EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode
_delegateEvent:function(){
var self = this
var events = this.EVENTS || {}
var eventObjs,fn,select,type
var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)

for (select in events) {
eventObjs = events[select]

for (type in eventObjs) {
fn = eventObjs[type]

parentNode.delegate(select,type,function(e){
fn.call(null,self,e)
})
}

}

},
//支持underscore的极简模板语法
//用来渲染模板,这边是抄的underscore的。非常简单的模板引擎,支持原生的js语法
_parseTemplate:function(str,data){
/**
* http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/
* https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399
*/
var fn = new Function('obj',
'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' +
'with(obj){p.push(\'' + str
.replace(/[\r\t\n]/g, " ")
.split("<%").join("\t")
.replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r")
.replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'")
.split("\t").join("');")
.split("%>").join("p.push('")
.split("\r").join("\\'") +
"');}return p.join('');")
return data ? fn(data) : fn
},
//提供给子类覆盖实现
setUp:function(){
this.render()
},
//用来实现刷新,只需要传入之前render时的数据里的key还有更新值,就可以自动刷新模板
setChuckdata:function(key,value){
var self = this
var data = self.get('__renderData')

//更新对应的值
data[key] = value

if (!this.template) return;
//重新渲染
var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data))
//拿到存储的渲染后的节点
var currentNode = self.get('__currentNode')
if (!currentNode) return;
//替换内容
currentNode.replaceWith(newHtmlNode)

self.set('__currentNode',newHtmlNode)

},
//使用data来渲染模板并且append到parentNode下面
render:function(data){
var self = this
//先存储起来渲染的data,方便后面setChuckdata获取使用
self.set('__renderData',data)

if (!this.template) return;

//使用_parseTemplate解析渲染模板生成html
//子类可以覆盖这个方法使用其他的模板引擎解析
var html = self._parseTemplate(this.template,data)

var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)

var currentNode = $(html)
//保存下来留待后面的区域刷新
//存储起来,方便后面setChuckdata获取使用
self.set('__currentNode',currentNode)
parentNode.append(currentNode)
},
destroy:function(){

var self = this
//去掉自身的事件监听
self.off()
//删除渲染好的dom节点
self.get('__currentNode').remove()
//去掉绑定的代理事件
var events = self.EVENTS || {}
var eventObjs,fn,select,type
var parentNode = self.get('parentNode')

for (select in events) {
eventObjs = events[select]

for (type in eventObjs) {
fn = eventObjs[type]

parentNode.undelegate(select,type,fn)
}

}

}
})

主要做了两件事,一个就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出来,用户只需要实现setUp方法。如果需要模板支持就在setUp里面调用render来渲染模板,并且可以通过setChuckdata来刷新模板,实现单向绑定。

结语

有了richbase,基本上组件开发就没啥问题了。但是我们还是可以继续深挖下去。

比如组件自动化加载渲染,局部刷新,比如父子组件的嵌套,再比如双向绑定,再比如实现ng-click这种风格的事件机制。

当然这些东西已经不属于组件里面的内容了。再进一步其实已经是一个框架了。实际上最近比较流行的react,ploymer还有我们的brix等等都是实现了这套东西。受限于篇幅,这个以后有空再写篇文章详细分析下。

这是一个github上的相关demo

转载地址:https://github.com/purplebamboo/demo-richbase
请点这里

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